Концепция командной интеллектуально-экстремальной игры «5-й элемент»
Разработчики:
•
Идея:
Аленка («Лопухи в поисках адреналина»)
dio («Жажда Скорости»)
•
На данный момент над проектом работают:
dio («Жажда Скорости»)
Аленка («Лопухи в поисках адреналина»)
Seagull («Жажда Скорости»)
Тренер («Жажда Скорости»)
ЗвероBoy («Жажда Скорости»)
• Приглашаем к участию и других инициативных людей.
Мы предлагаем Вам принять участие в новой интеллектуально-экстремальной игре в формате Quest с наличием связного сюжета и совместного местонахождения координационных центров разных команд.
Базовые принципы:
1. За основу взят
формат Quest:
- команда = два экипажа + координационный центр;
- получение заданий через Internet;
- часть поисковых заданий сводится к поиску кодов;
- игра проходит в ночное время суток с субботы на воскресенье
«+» - формат Quest, проверенный временем, разными играми в разных городах и странах, является оптимальным для командной интеллектуально-экстремальной игры.
2. Связный сюжет: каждая отдельная игра – это связный, последовательный сюжет, за основу которого берется известный фильм (книга, история страны и т.д.). О сюжете предстоящей игры команды предупреждаются заранее.
«+» - каждое задание связано с предыдущим и подводит к следующему, являясь частью общего сюжета, что, в свою очередь, повышает динамику и зрелищность всей игры.
3. Координационные центры всех команд располагаются
в одном компьютерном клубе: каждой команде предоставляется не более 6-ти компьютеров, подключенных к Internet. Внутри компьютерного клуба команды располагаются в разных отсеках, максимально удаленных друг от друга. Количество координаторов без компьютеров, подключенных к Internet, находящихся в отсеке своей команды, - до 10 человек. Наличие «альтернативного» координационного центра (расположенного вне компьютерного клуба) не запрещается. Возможность «шпионажа» минимизируется присутствием наблюдателей от организаторов.
«+» - создание одинаковых условий для всех команд; знакомство координаторов разных команд; возможность выполнения «нетрадиционных» для координаторов заданий (в том числе поисковых).
4. Разнотипность заданий в одной игре: чередование игровых, поисковых и ездовых заданий для экипажей. Общая направленность заданий – допустимо экстремальные. Вовлечение координаторов в выполнение «нетрадиционных» для них заданий: поисковых или игровых.
«+» - повышение динамичности и зрелищности игры.
5. Отсутствие автопереходов: следующее задание команда получает только после полного прохождения предыдущего. В случае возникновения трудностей при выполнении задания, через определенное время команда сначала получает наводящую подсказку, а позже точный адрес и описание месторасположения кода на месте.
«+» - создание одинаковых условий для всех команд; прохождение всеми командами всех заданий.
6. Взаимодействие и взаимосвязанность работы координаторов с поиском, проводимым экипажами на месте: задания для координаторов связаны с поиском экипажей. Разгадав свое задание, координаторы помогают экипажу сузить зону поиска на месте (например, указывают этаж дома).
«+» - вовлечение координаторов в поиск; повышение взаимосвязанности координаторов и экипажей; формирование командной игры.
7. Продолжительность игры –
8-12 часов. Начало игры (как правило) – 20:00, окончание – зависит от Вас
.
«+» - 10 часов непрерывного игрового времени является оптимальным для человеческого организма.
8. Ошибки в заданиях
НЕ являются неотъемлемой частью игры.
«+» - преимущества не нуждаются в комментариях .
Предварительная дата проведения первой игры – 23 апреля 2005 г.
Стоимость участия - 350 грн. с команды (включая расходы на Интернет).
И в завершение. В процессе развития игры отдельные части концепции могут изменяться на основе ваших пожеланий.